- 褻瀆這張卡不能放在牌組中
- 如果在一個能量階段結束時有一個敵人鬥士跟被放置褻瀆的目標點在同一格,則移除褻瀆。
- 鬥士不能佔領褻瀆的目標點。
- 你不能褻瀆一個已經被褻瀆的目標點。
- 當目標點移動的時候褻瀆會跟著移動。
- 如果目標點被翻面褻瀆自動消失。
特殊機制:褻瀆
褻瀆是一個專屬於卡格拉掠奪者的機制,不需要leader在場,他是所有鬥士都有的特殊規則只是詳細規則只寫在leader跟額外卡片上。
獻祭(sacrifice):
獻祭這條規則是一個”反應”,時機點是在一個啟動結束後,所以要注意rxn window的問題。獻祭讓你可褻瀆目標點,這也是跟整個戰幫激勵條件以及目標互動的重要關鍵。這個規則的發動條件是
- 你站在一個目標點上用攻擊行動使敵人殘廢**。**
- 敵人站在目標點上且你用攻擊行動使敵人殘廢**。**
所以這個規則的關鍵就在於你要怎麼站在點上打死人、或者把敵人推到點上,或者是把點移動到敵人或自己即將要衝擊的位置。再來就是關鍵、要用攻擊行動打死人。導致用獻祭的方式來達到褻瀆目標其實頗困難,如果敵人屬於菁英戰幫不但血量高連點都不占,那你將很難激勵跟完成目標。
但這褻瀆並非弱的規則,他是一個極強的反meta規則,因為褻瀆的存在所以5人以上且篇控制的戰幫都會受到很嚴重的壓制,儘管敵人只要再被褻瀆的目標上站過一次能量階段就可以清理褻瀆標誌,但這也表示他沒法在這個一次的啟動後馬上完成一些目標,舉凡Temporary Victory跟Hidden Purpose這些強大的控制型目標,都會被打斷節奏。而且站上點去清理褻瀆的鬥士意味著你又有機會去攻擊那個站在點上的清潔工再次完成褻瀆!
鬥士介紹
Khagra the Usurpe
M3 格檔1 W4,並且持有一個1格 2鎚 3傷帶有擊退的武器,他的素質相當優秀,激勵後M4跟格檔2只是錦上添花,光是尚未激勵的狀態就已經是相當不錯了,要知道瑪格爾惡魔的隊長也只有1格 2鎚 2傷帶砍劈。所以這位也是少數不用激勵就有著極高輸出的鬥士,要善用他的破壞力來完成褻瀆。
Zarshia Bittersoul
從第三季開始,起始等級二的法師越來越稀有了,這個鬥士最大的特色是法術攻擊行動,不但是吃channel激勵後還有兩傷,可以說是目前法師裡面兩傷輸出成功率最高的鬥士,缺點就是他一旦攻擊失敗就會遭到反嗜受到一點傷害,但這個攻擊目標單迴避的成功率有72%,單格檔也有66%,就算有防禦狀態也還是有61%的成功率,相當厲害。而且他也是你忽略升級卡後唯一的遠程攻擊行動,這讓你站在點上打死敵人這件事情變得機會更高。但3W且移動防禦都不會隨激勵強化這件事情比較尷尬,Zarshi不太適合作為第一回合的進攻箭頭,但激勵後或者會對敵人的後排造成巨大壓力。
Dour Cragan
M3 格檔1 W4,標準的菁英體質,激勵後M+1也相當優秀,就算跟瑪格爾的血戰士比也是五五波,這個鬥士激勵後攻擊行動額外給砍劈,算是你的反裝甲鬥士之一,缺點是3劍大概率只有2鎚的成功率,但傷害卻沒有隊長高,並且在面對大部分的重甲單位傷害2是不太夠的,幸好我們專武跟通用都有足夠的傷害升級來解決這個問題。要注意的是這個鬥士在”行動階段結束”就會褻瀆他所佔的點,所以在你的目標卡裡放置任何跟控制目標有關的卡都不是明智之舉。
Razek Godblessed
M3 格檔1 W4,標準的菁英體質,激勵後M+1還改為格檔2,素質很高,2鎚2傷激勵後3鎚2傷並沒有帶任何關鍵字,但3鎚的高命中率給了他很大的優勢,比起Dour、Razek作戰能力跟生存能力更強。
目標卡
Absolute Desecration
在第三回合結束階段場上有四個被褻瀆的目標點可以拿四點榮譽的目標卡。
首先他綁定第三回合,再來要四個被褻瀆的目標,而且一旦對手破壞目標點的機制翻兩個目標你這張就沒救了,只能作為奇兵,在BO3的正式賽中相當難以施展拳腳。
評價:1/5
Brutal Desecration
在你褻瀆一個目標以後立刻完成。
這個目標不只有可以在行動結束可以完成,在能量階段也可以立刻完成,所以你使用策略卡褻瀆也可以拿到分數,算是相當好用的專屬目標,強烈建議投入。
評價:4/5
Dark Approval
在你的隊長以攻擊行動使敵方隊長殘廢時立刻獲得兩點榮譽。
毫無問就是張專用的Victorious Duel。如果你連通用的都不放了為什麼要放專屬的?
評價:1/5
Desolate Domain
在一個起動之後如果有一個或更多任意玩家領地內的目標有褻瀆,立刻獲得一點榮譽。
這張卡要說缺點就是啟動過後才觸發,還限定敵人領地內,跟Brutal Desecration比起來遜色很多,但這依然是張好的立刻完成目標。
評價:4/5
Fierce Conquerors
在結束階段時如果你有三個或更多鬥士在敵人領地,並且有兩個或更多的褻瀆標記在場上,獲得兩點榮譽。
三個鬥士在敵方領地並沒有很難,你除了法師以外都是4W以防禦格檔的鬥士,生存能力不差,而兩個褻瀆也沒有很難,除了你可以殺人、使用策略卡,你還有Dour跟Rezek站在點上的選擇,而且你會盡可能的站在點上殺人或者是順路褻瀆敵人家的點,跟Conquest相比算是條件變多且一樣點數,但時機可以提早,還算可以接受的交換。
評價:3/5
Glorious Slaughter
在結束階段有三個或更多敵方鬥士殘廢。
做為一個進攻戰幫,這張卡相當實用,缺點在於你打到3人的菁英戰幫應該很難完成,但這不影響我們投入這張目標,尤其這張卡沒有限制上個行動階段,你到最後一回合抽到都還有機會執行。
評價:4/5
Hurricane of Violence
如果在先前行動階段友方鬥士的攻擊行動將兩個或更多位於敵方領地的敵方鬥士殘廢,在結束階段獲得兩點榮譽。
雖然沒有指定要一個鬥士,但重點是要在同一個回合殺死兩個迪方鬥士還必須要在敵方領地,非常的情境,成功率不算高。
評價:2/5
Malevolent Exploits
當你打出三張或更多能量卡在一個能量階段中立刻完成,獲得一點榮譽。
相當實用,而且限制是power card所以你打出升級卡也算,但我個人很重視打出卡片的時機跟節奏,所以我自己反而沒有很愛這張卡,但這是一張很有潛力的目標卡。
評價:3/5(雖然我只想給2/5)
On The Dark Road
在結束階段如果你有一個或更多鬥士裝備三個或更多升級。或者每個鬥士都至少裝備一個升級。獲得一點榮譽。
不算困難,但比較可惜的是三狼跟光精靈戰幫的一個鬥士裝備三個升級都給兩點榮譽,雖然這張卡有多一個彈性選擇,但分數就下降了。但由於這個戰幫專屬的升級卡都不錯,而且其中兩張榜名,所以你還蠻容易分散升級在不同鬥士上的。
評價:3/5
Power of Chaos
當友方鬥士以法術傷害使敵人鬥士殘廢,立刻獲得一點榮譽。
法師路線,好處是他沒有傷害量的限制,你可以讓法師補刀就好,但目前卡池中法術傷害的能量卡偏少且效果不太理想,這張卡絕大多數的狀況都是要你用法師的法術攻擊來打死敵人,一旦你失去法師或者是無法製造一個讓法師撿尾刀的狀況就會非常尷尬。或許未來卡池更完整以後會有更好的表現。
評價:3/5(未來可能有4/5)
Ravagers All
在結束階段時所有鬥士都激勵,獲得一點榮譽。
條件比較困難的Fire Up,雖然這個戰幫是全體一起激勵的,如果沒有用能量卡或特殊規則的話,基本上跟Fire Up沒啥兩樣。但這個戰幫的特色激勵並不是像老鼠或哈囉夫人這種隨便都能激勵的條件。
評價:2/5
Razed Realm
結束階段時戰場上有兩個或更多褻瀆在場,獲得兩點榮譽。
比起三個褻瀆的條件,兩個褻瀆其實不會太難,尤其Duor 和 Razek還可以站著目標褻瀆他,強烈建議使用。
評價:4/5
策略卡
Eternal Vendetta
在下一個啟動時友方鬥士的第一個攻擊行動可以重頭一顆骰子。
簡單粗暴,很混沌的作法,再加上戰幫機制是以殺人為主,雖然不是給回應重投骰子多了點不確定因素,但是可以搭配Malevolent Exploits的時機,算是一張設計得宜的卡片。
評價:4/5
Eye of the Gods
只能在一個或更多敵方隊長殘廢時打出,選擇下列其中一個:+1骰、+1傷害、砍劈、誘捕。你的領導攻擊距離1或2的攻擊行動獲得上述其中一項直到殘廢為止。
效果很強大,而且還好不是做成回應,時機點也算是好應對。但缺點是leader通常都比較難殺死,而且此戰幫都以肉搏為主在攻擊範圍上顯得特別吃虧,速度也不算特別快要狙擊敵人leader不會太容易。
評價:2/5
Flames of Spite
回應:在友軍鬥士的攻擊行動決定成功步驟後打出,如果這次攻擊行動投骰有關鍵成功則額外+1傷害。
相當於第一季的Twist the Knife,但有爆擊作為觸發條件,由於你有兩位三骰的鬥士無視對手防禦的狀況下投出至少一顆爆擊的機率是42.59%,在不需要升級卡的狀況下這張就已經有不錯的效果了,但主要的問題還是能不能丟出Critical。
評價:4/5
Power Reclaimed
如果你的隊長殘廢。打出後Zarshia成為隊長,+1W跟法師等級直到殘廢為止。
是個換人當老大的策略卡,但我這個狀況是原本的leader要先死還然後Zarshia還要建在。再加上法師等級+1雖然對於法術攻擊行動成功率有提升,但你不像法師金人有增加法術攻擊傷害的升級,目前的法術卡也沒好到需要投資法師等級。
評價:2/5
Ravaging Advance
推動每個友方鬥士朝向敵方領地至多一格。
做為一個積極進攻的戰幫,全部鬥士朝敵人領地推動? YES & YES
評價:5/5
Ritual Desecration
選擇一個與一個友方鬥士同一格的目標點,褻瀆該目標點,然後該鬥士激勵。
這個戰幫做缺的就是萬一你沒辦法再目標點附近殺人,或者是打到菁英戰幫防禦過高根本打不死,那這張可以幫助你褻瀆場上的目標,而且他還給激勵鬥士,儘管比瑪格爾的直接激勵策略卡差一些,但這點條件額外給褻瀆是筆划算的交易
評價:5/5
Spurred On
回應:在你的隊長移動行動過後打出,選擇一個有方鬥士進行一次移動行動。
一個額外的移動行動,可以跟衝擊搭配,不只可以用來支援隊長衝擊的攻擊行動,還可以讓Duor 和 Razek站上點等著褻瀆,而且這個是策略卡給的額外行動,就算該鬥士已經有衝擊/移動了依然可以執行。這張卡只要你的隊長沒死或是只剩隊長存活都很強大。
評價:5/5
Wrack the Land
選擇一個鬥士一格內的一個空的目標點,褻瀆該目標點。
把人撞開,褻瀆該目標,就這麼簡單。或者是你開場也可以放一個目標點在你的鬥士起始格旁邊,馬上就先褻瀆一個起來放。
評價:4/5
Mask of Darkness
選擇施放者3格內的一個友方鬥士,把它放到任何一個敵方領地的目標點上,並且給該鬥士移動指示物。
有機會失敗的Faneway Crystal。但你不需要消耗榮譽,開場就有機會做,而且你天生二級法師成功率高達75%,不管是傳送過去殺人還是讓Duor 和 Razek去站點褻瀆都可以。
評價:4/5
Whispers of Chaos
選擇一個三格內的敵方鬥士,推動該鬥士一格,然後選擇對該鬥士造成一點傷害,或給予一個移動指示物。
75%成功的推動敵人法術已經及格了,還額外給傷害或鎖死移動。這是到目前為之初過最強的一張S4法術卡。
評價:5/5
升級卡
Blasphemous Cuirass
當這個鬥士成為攻擊行動目標時,如果防禦骰投出一個或更多格檔,該攻擊傷害-1,最低到1。
讓你的鬥士變成納垢隊,但只會-1不會因為多丟幾個格檔就減少更多,整體上還是不錯的。四個成員中有兩位激勵後丟兩顆防禦,Substance Siphon的套路也還在。
評價:3/5
Blazing Runeshield
咒語無法對此鬥士造成傷害。
超強的效果,超低的評價,等到這個遊戲法術滿天飛的時候我再來修正分數。
評價:1/5(當法術META的時候5/5)
Bolstered By Hate
+1W
沒什麼好解釋的,多一張+1血都是好事。
評價:4/5
Conqueror’s Cloak
當這個鬥士進行衝擊行動的時候+2移動。
+2M非常的厲害,就算只給衝擊行動也是一樣,如果只單純+1就不用考慮了。
評價:4/5
Desecrator Gauntlets
回應:在這個鬥士移動行動結束後推動相鄰的敵方鬥士一格。
搭配衝擊推動的時候記得不要把人推開你的攻擊範圍,可以只接把人拉下目標點相當不錯。你可以走到點上帶有防禦標誌的敵人旁邊直接把他推下來。又或者是直接把敵人推入火坑。
評價:4/5
Gifted Sorcerer
你可以重投一顆法術攻擊行動的施放骰。
毫無疑問就是把Awakened Weapon,不但限定裝備對象還限定攻擊方式,而Zarshia的法術傷害目前是無法提升的,要作為核心輸出還是太勉強。
評價:2/5
Grudging Defence
鬥士處於防禦狀態
這是一張限制卡效果,我們的限制卡中有兩張跟他幾乎是一樣的意思。所以為什麼不?
評價:5/5
Hellfire Sword
距離3、2鎚、傷害2的攻擊行動。
超強!這個戰幫最缺的就是攻擊距離,而邪神送我們一把媲美最強輸出的遠程武器,就算他只有兩個鬥士可以裝備我也強烈建議使用。要知道遠程輸出基礎傷害2的屈指可數,幾乎是鐵矮人的專利。再加上我們非常需要廣泛的攻擊距離來完成站在點上攻擊或打到非常後排點上的敵人。
評價:4/5
Ruinous Might
這個鬥士攻擊距離1跟2的攻擊行動+1傷害。
力量強化№2,你又是個有強烈進攻欲望的戰幫,Just use it。
評價:5/5
Unearthly Charisma
位於這個鬥士兩格內的其他友方鬥士進行攻擊距離1的攻擊時,+1骰。
這個是AOS跟40K常見的靈氣效果,缺點是隊長自己不能得到效果。比較可惜的是遊戲機制的關係,衝出去砍人的鬥士很難吃到後方靈氣效果,如果你的領導身先士卒又有被擊殺的危險導致你第二個衝擊上來的鬥士吃不到效果。結果是很棒,但條件沒有很理想。
評價:3/5
優缺分析
優點:
- 四個鬥士中有三個4血,並且都以格檔防禦,激勵後還有兩位雙格檔,防禦不差。
- 隊長起始就有三點傷害的武器,破壞力非常優秀。
- 擅長阻止立刻完成的站點目標。
- 專屬升級卡都非常強大,10張有8張超水準。
- 鏡像對決會十分有趣,到處都是褻瀆。
缺點:
- 激勵機制相當麻煩,說實話難以激勵。
- 褻瀆很好阻止對手立刻完成目標,但也非常容易被清除,再加上移除時機的關係無法阻止結束階段的站點目標。
- 要控制目標點位置又要控制敵人位置,相當麻煩。
- 攻擊距離很短,全部人又只有M3,是個低速戰幫,激勵後又不是全員都M4。
- 非常重視賽場環境,這個戰幫非常非常克制控制套,會讓立刻完成的目標失效。但對上同樣硬碰硬的戰幫不至於毫無勝算但優勢很少。
整體上來說這個戰幫還是很有趣的,他投入了一個跟戰場互動的機制,我很高興看到製作團隊做出這種設計。你的專屬目標都不算強,投報率也不太好,比起同樣四季的沙歷士跟光精靈一字排開不只總分輸人,連效果也都很可笑,雖然超過一半目標是通用已經是這個遊戲的常識了,但我還是希望他們可以跟第三季的戰幫一樣多做一些專屬於戰幫但是實用的目標。策略卡方面效果不算太差,尤其兩張專屬法術的效果相當厲害,而且幸好我們的法師天生就是等級二,就算不會打人上效果還是很實用的。最後升級卡們都分長的強大,給了你第二張專用的+1傷害跟+1血量,還有限制卡等級的防禦狀態。缺速度也補了一張+2移動給你,某方面來說你的升級卡其實沒什麼通用好選。
牌組的組成比較尷尬的是當你的升級卡區塊不吃限制卡後,你的目標就可以放很棒的限制卡,但現在限制目標卡中最好用的Hidden Purpose這張對你無用,你有兩個鬥士基本上不支援站點的。所以目前你的限制卡應該會放在策略卡這邊,又或者是硬塞Strength of Terror或者Viosion of Glory近來,但這樣會需要放棄一些你專屬的好卡。